Home Campaign » Chapter 3 3-2 Attacking the Goblincamp

3-2 Attacking the Goblincamp

Es hat sich herausgestellt das die Oger Bernhardt angelogen haben, es gab überhaupt keine Überschwemmung. Jürgen Munz hat die Oger beauftragt Bernhardt hierhin zu locken, damit er ihnen hilft ein Goblinlager zu überfallen. Wenn er dies tut verliert er kostbare Zeit, die er braucht, um rechtzeitig bei der Hand anzukommen. (Dies ist eine optionale Mission).

Own regiments

Grudgebringer Cavalry Grudgebringer Infantry Grudgebringer Crossbows Grudgebringer Cannon Bright Wizard Flagellants Imperial Greatswords Imperial Mortar Mercenary Ogres Jürgen Munz

Enemy's regiments

1xNight Goblins 1xNight Goblins mit Fanatics 2xNight Goblin Archers 2xBig'Uns 2xOrc Boar Boyz 1xOrkschamane 1xOrc Bolt Thrower 3xGigantic Spider

Solution

Dies ist eine der wenigen Missionen wo es zwei Platzierungszonen gibt. Die Zone wo Bernhardt anfangs steht nenne ich ab jetzt "1. Zone " und die andere "2. Zone".
Platziert euren Mörser und die Grudgebringer Cavalry in der 1. Zone. Zur Sicherheit solltet ihr auch noch Oger in der Zone platzieren, damit die Gigantic Spidern nicht zu sehr stören. Zielt mit dem Mörser auf den Pfeilwerfer, mit etwas Glück ist er dann sofort nach Rundenbeginn zerstört.
In die 2. Zone müsst ihr die Armbrustschüzen stellen. Damit sie die feindlichen Bogenschützen ausschalten können (also unbedingt mit Schild des Ptolos ausrüsten). Die Kanone platziert ihr am besten am vorderen Rand der Zone (von der normalen Kameraperspektive ausgehend), dort hat sie ein gutes Schussfeld. Die restlichen Einheiten sollten gleichmäß verteilt werden, falls ein Gegner durchkommen sollte. Wenn ihr wollt könnt ihr Jürgen Munz' Regiment mit einem Mutbanner ausrüsten und in der 2. Zone platzieren, dann könnt ihr sie auf den Schamanen schicken, wo sie dann zwar starke Verluste erleiden, aber das Regiment schließt sich euch sowieso nicht an.
Nun kommen wir zum richtigen Kampfgeschehen. Wenn der Pfeilwerfer zerstört ist, könnt ihr mit dem Mörser noch die Night Goblins oder die Bogenschützen abschießen. Zwar ist das Gold verloren, was die Goblins stehlen, aber ein Direktangriff empfiehlt sich nicht, da die Night Goblins Fanatics haben und somist hohe Verluste verursachen. Kanone und Armbrustschützen sollten die feindlichen Schützen vernichten.
Zur nächsten Angriffswelle kommen Big'Uns und ein Schamane aus der Höhle gestürmt und Gigantic Spidern aus dem Wald gelaufen. Jenachdem welche Zauber ihr habt und wo euer Zauberer steht könnt ihr mit ihm die meisten der Spinnen vernichten. Die restlichen sollten mit Banner des Wutes und billigen Regimentern (Flagellants) bekämpft werden. Um die Big'Uns können sich Artillerie und Fernkäpfer kümmern. Eines der Big'Uns-Regimenter lässt ein Banner der Arkanen Wache fallen. Der Schamane ist wahrscheinlich das größte Problem, weil er starke Zauber besitzt. Schickt am besten, wie ich vorhin vorgeschlagen habe, Munz mit einem Mutbanner auf ihn oder schießt ihn einfach ab.
Abschließend kommen noch einige BoarBoyz angeritten. Diese könnt ihr, falls diese nicht noch mit den vorherigen Regimentern beschäftigt sein sollten, mit Artillerie vernichten.
Somist ist die Schlacht gewonnen. Aber bevor ihr die Mission beendet sollte ihr auf die Statue links von der Höhle mit Magie oder Kanone zielen, diese offenbart euch dann das Horn von Urgok.

Overview map

3-2 Attacking the Goblincamp

Video




This website is completely unofficial and in no way affiliated with or endorsed by
GAMES WORKSHOP LIMITED
All Warhammer and related products are trademarks and property of
GAMES WORKSHOP
  • de
  • es

Quotes

Ladder

Login/Logout